來源:騰訊科技
發(fā)布時(shí)間:2011年03月15日
丁磊現(xiàn)身《倩女幽魂OL》品鑒會(huì)
騰訊科技訊 3月15日消息,網(wǎng)易CEO丁磊昨日現(xiàn)身《倩女幽魂Online》的媒體品鑒會(huì)現(xiàn)場,為到場媒體分享了《倩女幽魂Online》成長過程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。他表示,《倩女幽魂Online》是自己一點(diǎn)一滴親自監(jiān)制的游戲產(chǎn)品,希望打造成一款新十年的標(biāo)桿大作,來迎接新的征程。
丁磊表示,《倩女幽魂Online》是網(wǎng)易游戲2011年最重要的作品,也是一點(diǎn)一滴親自監(jiān)制的游戲產(chǎn)品。
他還透露了之所以對(duì)這款產(chǎn)品格外用心的幾個(gè)原因。第一,今年是網(wǎng)易游戲新十年的起點(diǎn),我們希望打造一款新十年的標(biāo)桿大作,來迎接新的征程;第二,網(wǎng)易游戲在回合市場的布局已經(jīng)基本成型,我們希望打造一款即時(shí)制的巔峰大作,給玩家更多的選擇;第三,對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)揚(yáng)是網(wǎng)易一貫的追求,《倩女幽魂Online》是網(wǎng)易首次涉足聊齋題材,我們希望打造一款中國風(fēng)的創(chuàng)新大作。”
據(jù)了解,該次《倩女幽魂Online》媒體品鑒會(huì)略顯低調(diào),十八位資深媒體編輯對(duì)游戲進(jìn)行了長達(dá)一個(gè)小時(shí)的深度試玩與嚴(yán)格評(píng)測,以此作為尚處于封測階段的《倩女幽魂Online》的一次考驗(yàn)。