來(lái)源:證券日?qǐng)?bào) 作者: 發(fā)布時(shí)間:2021年08月31日
8月30日消息,國(guó)家新聞出版署近日下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對(duì)未成年人過(guò)度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,加強(qiáng)監(jiān)督等。
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中國(guó)需要游戲產(chǎn)業(yè)嗎?答案是顯而易見(jiàn)的?!?020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786.87億元,其中自主研發(fā)產(chǎn)品占八成以上。游戲已經(jīng)成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
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成年人在工作之余玩游戲,是放松解壓。但一個(gè)良性的游戲市場(chǎng),更應(yīng)該像是游樂(lè)園中的危險(xiǎn)設(shè)施,要盡量防止未成年人進(jìn)入。一方面,未成年人自控能力較差,更容易對(duì)游戲上癮;另一方面,未成年人還處于認(rèn)識(shí)世界的階段,無(wú)法清晰地區(qū)分游戲世界與真實(shí)世界的邊界。
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那么,如何更好地落實(shí)未成年人防沉迷工作?
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中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳曾表示,目前,國(guó)家層面的防沉迷實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬(wàn)款,初步達(dá)成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo)。
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與此同時(shí),家庭、學(xué)校的監(jiān)督責(zé)任也不可缺失。筆者建議,在此基礎(chǔ)上,游戲企業(yè)應(yīng)該做到以下三點(diǎn):第一,切實(shí)落實(shí)入口審查,保證實(shí)名制登錄;第二,定時(shí)發(fā)布公告,公布未成年用戶(hù)總量、時(shí)長(zhǎng)、流水占比;第三,設(shè)立全社會(huì)監(jiān)督平臺(tái),建立快速退款機(jī)制。
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從商業(yè)模式來(lái)看,國(guó)內(nèi)部分游戲企業(yè)摒棄“買(mǎi)斷制”,熱衷于“內(nèi)購(gòu)制”,這些開(kāi)發(fā)商的最終目的是持續(xù)吸引玩家“氪金”,這就導(dǎo)致其在游戲設(shè)置和營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)更注重玩家的即時(shí)滿(mǎn)足感,引發(fā)上癮情緒。面對(duì)強(qiáng)大的精神刺激,不僅是孩子,有時(shí)成年人也很難克制。
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筆者認(rèn)為,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的方向引導(dǎo)必須明確,不能為了商業(yè)利益?zhèn)ξ闯赡耆?,每一個(gè)孩子的童年都應(yīng)當(dāng)被珍視。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)更應(yīng)抵制唯金錢(qián)論的不良風(fēng)氣,在做好精品內(nèi)容的同時(shí),彰顯好自己的社會(huì)責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。
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為加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)借貸信息中介機(jī)構(gòu)業(yè)務(wù)活動(dòng)的監(jiān)督管理,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)借貸行業(yè)健康發(fā)展,依據(jù)《中華人民共和國(guó)民法通則》、《中華人民共和國(guó)公司法》、《中華人民共和國(guó)合同法》等法律法規(guī),中國(guó)銀監(jiān)會(huì)、工業(yè)…[詳情]