來源:證券日報 作者: 發(fā)布時間:2021年12月20日
????“‘子彈’不夠了,我們前兩年就從文娛產(chǎn)業(yè)的坑里爬出來了,最近在看科技項目?!币晃晃幕a(chǎn)業(yè)基金投資人對筆者稱。資本戰(zhàn)場上,“子彈”跟著風(fēng)口走。
????2018年開始,文娛產(chǎn)業(yè)熱潮褪去,行業(yè)進(jìn)入深度調(diào)整期。每逢年底券商發(fā)布投資策略,針對文娛行業(yè)說的都是“估值修復(fù)”“業(yè)績復(fù)蘇”“價值回歸”,就在幾乎被資本遺忘時,2021年,文娛產(chǎn)業(yè)春天的曙光悄然到來。
????首先是影視產(chǎn)業(yè)崛起。盡管疫情反復(fù),全球影視行業(yè)仍處于低迷狀態(tài),但中國電影率先走出陰霾。這一年,中國電影總票房一舉超越北美,成為全球第一大票倉。國產(chǎn)電影《長津湖》還登頂全球票房榜。同時,好萊塢大片在國內(nèi)遇冷,《007:無暇赴死》、《沙丘》等巨制叫好不叫座,觀眾追捧的對象變成了《你好,李煥英》、《我和我的父輩》,文化自信在不知不覺間顯現(xiàn)。
????其次是游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。一方面,游戲企業(yè)沖出版號限制困境,持續(xù)拓展海外市場。以海外Top2000手游發(fā)行商來源統(tǒng)計,2021年上半年,海外手游的用戶支出市場份額前三名為中國(23.4%)、美國(18.8%)、日本(17.6%),過去三年里中國手游該份額以每年3.6個百分點(diǎn)飛速擴(kuò)張;另一方面,EDG在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中奪冠,同時杭州亞運(yùn)會電競項目確定,中國電競項目迎來高光時刻。
????再次是音樂產(chǎn)業(yè)破局。音樂平臺壟斷獨(dú)家版權(quán)的局面在2021年被打破,創(chuàng)作者不再拘泥于一個平臺,行業(yè)迎來新希望。同時,在疫情影響下,線上音樂綻放活力,預(yù)計2022年在線音樂服務(wù)的市場規(guī)模將達(dá)242億元。企業(yè)層面,過去騰訊、網(wǎng)易“一超一強(qiáng)”的格局開始松動,字節(jié)跳動攪渾了在線音樂的池水,群雄割據(jù)局面或?qū)⒃俅纬霈F(xiàn)。
????可以說,2021年,文娛行業(yè)回歸冷靜、苦煉內(nèi)功,不再迷信流量、IP和表面數(shù)字,再也沒有人做“一夜暴富”、“以小博大”的白日夢,行業(yè)不斷規(guī)范、不斷提升,堅守者正在用內(nèi)容贏得關(guān)注??梢灶A(yù)見,2022年文娛產(chǎn)業(yè)即將進(jìn)入收獲期,內(nèi)容重回主戰(zhàn)場,只待重裝“彈藥”。
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